jinlin
2024-09-26 7ec9326ce00d08f9d957981f2edff6df26f24a28
web/public/SVGOrigin/Method-Draw-master/editor/src/math.js
@@ -27,7 +27,7 @@
// Function: svgedit.math.transformPoint
// A (hopefully) quicker function to transform a point by a matrix
// (this function avoids any DOM calls and just does the math)
//
//
// Parameters:
// x - Float representing the x coordinate
// y - Float representing the y coordinate
@@ -39,10 +39,10 @@
// Function: svgedit.math.isIdentity
// Helper function to check if the matrix performs no actual transform
// Helper function to check if the matrix performs no actual transform
// (i.e. exists for identity purposes)
//
// Parameters:
// Parameters:
// m - The matrix object to check
//
// Returns:
@@ -55,15 +55,15 @@
// Function: svgedit.math.matrixMultiply
// This function tries to return a SVGMatrix that is the multiplication m1*m2.
// We also round to zero when it's near zero
//
//
// Parameters:
// >= 2 Matrix objects to multiply
//
// Returns:
// Returns:
// The matrix object resulting from the calculation
svgedit.math.matrixMultiply = function() {
  var args = arguments, i = args.length, m = args[i-1];
  while(i-- > 1) {
    var m1 = args[i-1];
    m = m1.multiply(m);
@@ -74,17 +74,17 @@
  if (Math.abs(m.d) < NEAR_ZERO) m.d = 0;
  if (Math.abs(m.e) < NEAR_ZERO) m.e = 0;
  if (Math.abs(m.f) < NEAR_ZERO) m.f = 0;
  return m;
};
// Function: svgedit.math.hasMatrixTransform
// See if the given transformlist includes a non-indentity matrix transform
//
// Parameters:
// Parameters:
// tlist - The transformlist to check
//
// Returns:
// Returns:
// Boolean on whether or not a matrix transform was found
svgedit.math.hasMatrixTransform = function(tlist) {
  if(!tlist) return false;
@@ -105,7 +105,7 @@
// w - Float with the box width
// h - Float with the box height
// m - Matrix object to transform the box by
//
//
// Returns:
// An object with the following values:
// * tl - The top left coordinate (x,y object)
@@ -144,7 +144,7 @@
  miny = Math.min(miny, botright.y);
  maxy = Math.max(maxy, botright.y);
  return {tl:topleft, tr:topright, bl:botleft, br:botright,
  return {tl:topleft, tr:topright, bl:botleft, br:botright,
      aabox: {x:minx, y:miny, width:(maxx-minx), height:(maxy-miny)} };
};
@@ -153,7 +153,7 @@
// (this is the equivalent of SVGTransformList.consolidate() but unlike
//  that method, this one does not modify the actual SVGTransformList)
// This function is very liberal with its min,max arguments
//
//
// Parameters:
// tlist - The transformlist object
// min - Optional integer indicating start transform position
@@ -174,7 +174,7 @@
  var m = svg.createSVGMatrix();
  for (var i = min; i <= max; ++i) {
    // if our indices are out of range, just use a harmless identity matrix
    var mtom = (i >= 0 && i < tlist.numberOfItems ?
    var mtom = (i >= 0 && i < tlist.numberOfItems ?
            tlist.getItem(i).matrix :
            svg.createSVGMatrix());
    m = svgedit.math.matrixMultiply(m, mtom);
@@ -188,7 +188,7 @@
//
// Parameters:
// elem - The DOM element to check
//
//
// Returns:
// The matrix object associated with the element's transformlist
svgedit.math.getMatrix = function(elem) {
@@ -198,16 +198,16 @@
// Function: svgedit.math.snapToAngle
// Returns a 45 degree angle coordinate associated with the two given
// Returns a 45 degree angle coordinate associated with the two given
// coordinates
//
//
// Parameters:
// x1 - First coordinate's x value
// x2 - Second coordinate's x value
// y1 - First coordinate's y value
// y2 - Second coordinate's y value
//
// Returns:
// Returns:
// Object with the following values:
// x - The angle-snapped x value
// y - The angle-snapped y value
@@ -219,7 +219,7 @@
  var angle = Math.atan2(dy,dx);
  var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
  var snapangle= Math.round(angle/snap)*snap;
  var x = x1 + dist*Math.cos(snapangle);
  var x = x1 + dist*Math.cos(snapangle);
  var y = y1 + dist*Math.sin(snapangle);
  //console.log(x1,y1,x2,y2,x,y,angle)
  return {x:x, y:y, a:snapangle};
@@ -237,11 +237,11 @@
// Boolean that's true if rectangles intersect
svgedit.math.rectsIntersect = function(r1, r2) {
  if (!r1 || !r2) return false;
  return r2.x < (r1.x+r1.width) &&
  return r2.x < (r1.x+r1.width) &&
    (r2.x+r2.width) > r1.x &&
    r2.y < (r1.y+r1.height) &&
    (r2.y+r2.height) > r1.y;
};
})();
})();