xyc
2025-02-21 664db98c9e8595ce4dd636a27f480e3a08b81ff5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
/* globals jQuery */
/**
 * Manipulating coordinates
 * @module coords
 * @license MIT
 */
 
import './svgpathseg.js';
import {
  snapToGrid, assignAttributes, getBBox, getRefElem, findDefs
} from './utilities.js';
import {
  transformPoint, transformListToTransform, matrixMultiply, transformBox
} from './math.js';
import {getTransformList} from './svgtransformlist.js';
 
const $ = jQuery;
 
// this is how we map paths to our preferred relative segment types
const pathMap = [0, 'z', 'M', 'm', 'L', 'l', 'C', 'c', 'Q', 'q', 'A', 'a',
  'H', 'h', 'V', 'v', 'S', 's', 'T', 't'];
 
/**
 * @interface module:coords.EditorContext
 */
/**
 * @function module:coords.EditorContext#getGridSnapping
 * @returns {boolean}
 */
/**
 * @function module:coords.EditorContext#getDrawing
 * @returns {module:draw.Drawing}
*/
/**
 * @function module:coords.EditorContext#getSVGRoot
 * @returns {SVGSVGElement}
*/
 
let editorContext_ = null;
 
/**
* @function module:coords.init
* @param {module:coords.EditorContext} editorContext
* @returns {undefined}
*/
export const init = function (editorContext) {
  editorContext_ = editorContext;
};
 
/**
 * Applies coordinate changes to an element based on the given matrix.
 * @function module:coords.remapElement
 * @implements {module:path.EditorContext#remapElement}
*/
export const remapElement = function (selected, changes, m) {
  const remap = function (x, y) { return transformPoint(x, y, m); },
    scalew = function (w) { return m.a * w; },
    scaleh = function (h) { return m.d * h; },
    doSnapping = editorContext_.getGridSnapping() && selected.parentNode.parentNode.localName === 'svg',
    finishUp = function () {
      if (doSnapping) {
        for (const o in changes) {
          changes[o] = snapToGrid(changes[o]);
        }
      }
      assignAttributes(selected, changes, 1000, true);
    },
    box = getBBox(selected);
 
  for (let i = 0; i < 2; i++) {
    const type = i === 0 ? 'fill' : 'stroke';
    const attrVal = selected.getAttribute(type);
    if (attrVal && attrVal.startsWith('url(')) {
      if (m.a < 0 || m.d < 0) {
        const grad = getRefElem(attrVal);
        const newgrad = grad.cloneNode(true);
        if (m.a < 0) {
          // flip x
          const x1 = newgrad.getAttribute('x1');
          const x2 = newgrad.getAttribute('x2');
          newgrad.setAttribute('x1', -(x1 - 1));
          newgrad.setAttribute('x2', -(x2 - 1));
        }
 
        if (m.d < 0) {
          // flip y
          const y1 = newgrad.getAttribute('y1');
          const y2 = newgrad.getAttribute('y2');
          newgrad.setAttribute('y1', -(y1 - 1));
          newgrad.setAttribute('y2', -(y2 - 1));
        }
        newgrad.id = editorContext_.getDrawing().getNextId();
        findDefs().append(newgrad);
        selected.setAttribute(type, 'url(#' + newgrad.id + ')');
      }
 
      // Not really working :(
      // if (selected.tagName === 'path') {
      //   reorientGrads(selected, m);
      // }
    }
  }
 
  const elName = selected.tagName;
  if (elName === 'g' || elName === 'text' || elName === 'tspan' || elName === 'use') {
    // if it was a translate, then just update x,y
    if (m.a === 1 && m.b === 0 && m.c === 0 && m.d === 1 && (m.e !== 0 || m.f !== 0)) {
      // [T][M] = [M][T']
      // therefore [T'] = [M_inv][T][M]
      const existing = transformListToTransform(selected).matrix,
        tNew = matrixMultiply(existing.inverse(), m, existing);
      changes.x = parseFloat(changes.x) + tNew.e;
      changes.y = parseFloat(changes.y) + tNew.f;
    } else {
      // we just absorb all matrices into the element and don't do any remapping
      const chlist = getTransformList(selected);
      const mt = editorContext_.getSVGRoot().createSVGTransform();
      mt.setMatrix(matrixMultiply(transformListToTransform(chlist).matrix, m));
      chlist.clear();
      chlist.appendItem(mt);
    }
  }
 
  // now we have a set of changes and an applied reduced transform list
  // we apply the changes directly to the DOM
  switch (elName) {
  case 'foreignObject':
  case 'rect':
  case 'image': {
    // Allow images to be inverted (give them matrix when flipped)
    if (elName === 'image' && (m.a < 0 || m.d < 0)) {
      // Convert to matrix
      const chlist = getTransformList(selected);
      const mt = editorContext_.getSVGRoot().createSVGTransform();
      mt.setMatrix(matrixMultiply(transformListToTransform(chlist).matrix, m));
      chlist.clear();
      chlist.appendItem(mt);
    } else {
      const pt1 = remap(changes.x, changes.y);
      changes.width = scalew(changes.width);
      changes.height = scaleh(changes.height);
      changes.x = pt1.x + Math.min(0, changes.width);
      changes.y = pt1.y + Math.min(0, changes.height);
      changes.width = Math.abs(changes.width);
      changes.height = Math.abs(changes.height);
    }
    finishUp();
    break;
  } case 'ellipse': {
    const c = remap(changes.cx, changes.cy);
    changes.cx = c.x;
    changes.cy = c.y;
    changes.rx = scalew(changes.rx);
    changes.ry = scaleh(changes.ry);
    changes.rx = Math.abs(changes.rx);
    changes.ry = Math.abs(changes.ry);
    finishUp();
    break;
  } case 'circle': {
    const c = remap(changes.cx, changes.cy);
    changes.cx = c.x;
    changes.cy = c.y;
    // take the minimum of the new selected box's dimensions for the new circle radius
    const tbox = transformBox(box.x, box.y, box.width, box.height, m);
    const w = tbox.tr.x - tbox.tl.x, h = tbox.bl.y - tbox.tl.y;
    changes.r = Math.min(w / 2, h / 2);
 
    if (changes.r) { changes.r = Math.abs(changes.r); }
    finishUp();
    break;
  } case 'line': {
    const pt1 = remap(changes.x1, changes.y1);
    const pt2 = remap(changes.x2, changes.y2);
    changes.x1 = pt1.x;
    changes.y1 = pt1.y;
    changes.x2 = pt2.x;
    changes.y2 = pt2.y;
  } // Fallthrough
  case 'text':
  case 'tspan':
  case 'use': {
    finishUp();
    break;
  } case 'g': {
    const gsvg = $(selected).data('gsvg');
    if (gsvg) {
      assignAttributes(gsvg, changes, 1000, true);
    }
    break;
  } case 'polyline':
  case 'polygon': {
    const len = changes.points.length;
    for (let i = 0; i < len; ++i) {
      const pt = changes.points[i];
      const {x, y} = remap(pt.x, pt.y);
      changes.points[i].x = x;
      changes.points[i].y = y;
    }
 
    // const len = changes.points.length;
    let pstr = '';
    for (let i = 0; i < len; ++i) {
      const pt = changes.points[i];
      pstr += pt.x + ',' + pt.y + ' ';
    }
    selected.setAttribute('points', pstr);
    break;
  } case 'path': {
    const segList = selected.pathSegList;
    let len = segList.numberOfItems;
    changes.d = [];
    for (let i = 0; i < len; ++i) {
      const seg = segList.getItem(i);
      changes.d[i] = {
        type: seg.pathSegType,
        x: seg.x,
        y: seg.y,
        x1: seg.x1,
        y1: seg.y1,
        x2: seg.x2,
        y2: seg.y2,
        r1: seg.r1,
        r2: seg.r2,
        angle: seg.angle,
        largeArcFlag: seg.largeArcFlag,
        sweepFlag: seg.sweepFlag
      };
    }
 
    len = changes.d.length;
    const firstseg = changes.d[0],
      currentpt = remap(firstseg.x, firstseg.y);
    changes.d[0].x = currentpt.x;
    changes.d[0].y = currentpt.y;
    for (let i = 1; i < len; ++i) {
      const seg = changes.d[i];
      const {type} = seg;
      // if absolute or first segment, we want to remap x, y, x1, y1, x2, y2
      // if relative, we want to scalew, scaleh
      if (type % 2 === 0) { // absolute
        const thisx = (seg.x !== undefined) ? seg.x : currentpt.x, // for V commands
          thisy = (seg.y !== undefined) ? seg.y : currentpt.y; // for H commands
        const pt = remap(thisx, thisy);
        const pt1 = remap(seg.x1, seg.y1);
        const pt2 = remap(seg.x2, seg.y2);
        seg.x = pt.x;
        seg.y = pt.y;
        seg.x1 = pt1.x;
        seg.y1 = pt1.y;
        seg.x2 = pt2.x;
        seg.y2 = pt2.y;
        seg.r1 = scalew(seg.r1);
        seg.r2 = scaleh(seg.r2);
      } else { // relative
        seg.x = scalew(seg.x);
        seg.y = scaleh(seg.y);
        seg.x1 = scalew(seg.x1);
        seg.y1 = scaleh(seg.y1);
        seg.x2 = scalew(seg.x2);
        seg.y2 = scaleh(seg.y2);
        seg.r1 = scalew(seg.r1);
        seg.r2 = scaleh(seg.r2);
      }
    } // for each segment
 
    let dstr = '';
    len = changes.d.length;
    for (let i = 0; i < len; ++i) {
      const seg = changes.d[i];
      const {type} = seg;
      dstr += pathMap[type];
      switch (type) {
      case 13: // relative horizontal line (h)
      case 12: // absolute horizontal line (H)
        dstr += seg.x + ' ';
        break;
      case 15: // relative vertical line (v)
      case 14: // absolute vertical line (V)
        dstr += seg.y + ' ';
        break;
      case 3: // relative move (m)
      case 5: // relative line (l)
      case 19: // relative smooth quad (t)
      case 2: // absolute move (M)
      case 4: // absolute line (L)
      case 18: // absolute smooth quad (T)
        dstr += seg.x + ',' + seg.y + ' ';
        break;
      case 7: // relative cubic (c)
      case 6: // absolute cubic (C)
        dstr += seg.x1 + ',' + seg.y1 + ' ' + seg.x2 + ',' + seg.y2 + ' ' +
          seg.x + ',' + seg.y + ' ';
        break;
      case 9: // relative quad (q)
      case 8: // absolute quad (Q)
        dstr += seg.x1 + ',' + seg.y1 + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
        break;
      case 11: // relative elliptical arc (a)
      case 10: // absolute elliptical arc (A)
        dstr += seg.r1 + ',' + seg.r2 + ' ' + seg.angle + ' ' + (+seg.largeArcFlag) +
          ' ' + (+seg.sweepFlag) + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
        break;
      case 17: // relative smooth cubic (s)
      case 16: // absolute smooth cubic (S)
        dstr += seg.x2 + ',' + seg.y2 + ' ' + seg.x + ',' + seg.y + ' ';
        break;
      }
    }
 
    selected.setAttribute('d', dstr);
    break;
  }
  }
};